Trump discute violência de videogames

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Trump se reuniu com os fabricantes de videogames populares como “GTA” e “Doom” para discutir o que acredita ser um elo entre videogames e atos violentos

O presidente dos Estados Unidos, Donald Trump, se reuniu com os fabricantes de videogames populares como “Grand Theft Auto” e “Doom” para discutir o que o presidente acredita que é um elo entre videogames e atos violentos, como o tiroteio da escola no mês passado na Flórida.

Foi o último de uma série de reuniões que Trump manteve para falar sobre como parar os tiroteios em massa nas escolas dos Estados Unidos. O presidente disse que consideraria uma ampla gama de opções políticas, mas ainda não esclareceu suas posições sobre a melhor maneira de abordar o assunto.

A reunião incluiu legisladores, críticos de videogames e executivos do Take-Two Interactive Software Inc, que possui “Grand Theft Auto”, e ZeniMax Media Inc, dono de “Doom”. O irmão mais novo de Trump, Robert Trump está no conselho de ZeniMax.

O presidente falou sobre a necessidade de examinar como a violência na mídia afeta as crianças, depois que um homem armado de 19 anos foi acusado de matar 17 pessoas em uma escola secundária em Parkland, Flórida, e ferir mais do que uma dúzia de outros.

As deliberações do presidente sobre violência armada durante o último mês ocorreram principalmente em plena visão dos repórteres. A sessão de quinta-feira foi fechada para a mídia pouco antes de começar quando um evento não relacionado foi adicionado ao cronograma de Trump.

A conversa durou quase uma hora e foi “vigorosa”, mas “respeitosa”, e Trump parecia estar interessado em ouvir de todos os lados, disse Melissa Henson, do Parents Television Council, um grupo que defende a violência e o sexo no entretenimento.

Trump tornou a questão pessoal, dando o passo incomum na semana passada de mencionar sua preocupação com seu filho de 11 anos, Barron. “Eu olho para algumas das coisas que ele está assistindo, e eu digo, como isso é possível?”, disse Donald Trump.

A indústria de videogames disse que não há evidência de uma conexão entre o produto e a conduta violenta.