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Need for Speed Underground 2 já roda no navegador com multiplayer e até 120 FPS

Need for Speed Underground 2

Imagem: Reprodução

O clássico Need for Speed: Underground 2, lançado em 2004, ganhou uma adaptação que funciona diretamente no navegador.

O projeto independente, disponível no nfsu2.xyz, permite voltar às ruas de Bayview sem instalar o jogo no computador ou entrar em uma conta da Electronic Arts.

A novidade também recupera corridas online e acrescenta recursos de desempenho e salvamento.

Entretanto, não se trata de um relançamento oficial da EA: a versão foi desenvolvida por fãs a partir do jogo original de PC.

Underground 2 no navegador tem multiplayer e até 120 FPS

Em vez de transmitir um vídeo do jogo pela internet, o projeto executa o código no próprio computador.

Os desenvolvedores traduziram o código x86 da versão de PC para C e o recompilaram em WebAssembly, com gráficos por WebGPU e áudio por Web Audio.

Imagem: Reprodução

Entre as funcionalidades anunciadas estão:

Os responsáveis também corrigiram aspectos de resolução e permitiram pular os vídeos de abertura.

Apesar das melhorias, os visuais continuam baseados no jogo de 2004.

Como jogar Need for Speed Underground 2 no navegador

Para começar, acesse o endereço nfsu2.xyz em um computador com Chrome atualizado ou Firefox com suporte a WebGPU. Aguarde o carregamento, pressione Play e escolha como deseja jogar.

O modo Online permite criar ou entrar em salas com amigos, sem exigir uma conta da EA. Já o menu de configurações oferece ajustes que devem ser definidos antes do início de uma partida.

Não é necessário instalar um programa. Porém, isso não significa ausência de transferência de arquivos: os dados do jogo ainda são carregados pelo navegador, e a primeira abertura pode levar mais tempo.

Skate 3, BLACK e outros clássicos seguem a onda de ports

A novidade faz parte de uma movimentação maior em outubro de 2026. Projetos independentes também levaram versões de:

Eles funcionam para navegadores, com diferentes graus de fidelidade aos originais.

Os métodos, contudo, não são iguais. A experiência de Skate 3 na web utiliza uma recriação de sua engine em Rust, e não o código original da EA.

Já BLACK, jogo de tiro de 2006, recebeu projetos de adaptação para PC, mas não possui uma versão equivalente confirmada para navegador.

Ferramentas de inteligência artificial ajudaram a acelerar parte desse movimento de engenharia reversa e recompilação.

Ainda assim, cada projeto enfrenta limitações técnicas e possíveis questões de direitos autorais.

Por isso, a disponibilidade dessas versões não é garantida por suas produtoras originais.

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