Vaticano quer reerguer base de fiéis com plano ambicioso no metaverso

Esta semana, surgiram notícias de que o Vaticano está entrando no metaverso e desenvolvendo uma galeria NFT dedicada à Igreja Católica. “A parceria público-privada visa estender a disponibilidade do patrimônio do Vaticano – manuscritos, obras-primas e iniciativas acadêmicas – para pessoas que, de outra forma, não poderão experimentá-lo”, afirmou um comunicado de imprensa.

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Papa Francisco Meta Verso
(Imagem: Reynaldo Amadeu Dal Lin Junior Juba)

O desenvolvedor do metaverso, Sensorium, fez parceria com a Humanity 2.0 Foundation para desenvolver uma galeria de realidade virtual (VR) e token não-fungível (NFT) que hospeda a arte, o conteúdo e os objetivos acadêmicos do Vaticano. A informação consta em um comunicado de imprensa da Sensorium na última segunda-feira (2).

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Humanity 2.0 é uma organização sem fins lucrativos que enfrenta os obstáculos ao desenvolvimento cultural e socioeconômico do mundo.

O projeto é dirigido pelo padre Philip Larrey, reitor de filosofia da Universidade do Papa (Pontifícia Universidade Lateranense) na Cidade do Vaticano, disse o comunicado.

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A Sensorium é uma empresa global de tecnologia que trabalha no metaverso, com foco em experiências imersivas como shows virtuais de artistas musicais, jogos e eventos como práticas de meditação.

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O comunicado diz que o objetivo é a galeria NFT acessível em VR e desktop, apresentando peças clássicas de arte da coleção do Vaticano. Sua coleção inclui obras de Michelangelo, van Gogh, Gauguin, Picasso e Rafael, cerca de 800 obras ao todo.

“Estamos ansiosos para trabalhar com a Sensorium para explorar maneiras de democratizar a arte, tornando-a mais amplamente disponível para pessoas de todo o mundo, independentemente de suas limitações socioeconômicas e geográficas”, disse Larrey, de acordo com o comunicado.

O que é o metaverso?

Um metaverso é um mundo virtual, como os existentes em jogos de realidade virtual como Roblox, Minecraft e Quinzena, onde os indivíduos existem como avatares ou ícones tridimensionais de si mesmos.

Esses jogos são precursores de um mundo virtual ainda maior, onde os indivíduos seriam capazes de esconder suas identidades, interagir e apresentar suas opiniões anonimamente.

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O futuro, no entanto, está sobre nós. Agora, é possível estar onde você quiser, dizer o que quiser e encontrar pessoas com a mesma opinião para estar, até mesmo para adorar, tudo dentro de um casulo de anonimato.

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